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Para empezar , recuerda que los mapas que le hagas a Town tienen como propósito entretener tanto al propio Álvaro como a los suscriptores , y también has de recordar que lo jugará grabando , así que te dejo una lista de cosas que debes cuidar cuando le hagas un mapa.

1º - La duración del mapa tiene puede ser muy variada , pero tenéis que procurar que ni sobrepase la hora ni que sea de menos de 20 minutos.

2º - Si el mapa esta dividido en diferentes partes , tampoco es muy recomendable que unas duren muy poco y otras sean eternas , porque hacen perder el interés en el juego

3º - ESTO ES LO MÁS IMPORTANTE: Prueba SIEMPRE tu mapa antes de mandarlo unas cuantas veces observando rigurosamente cada detalle para evitar fallos.

TIPS PARA HACER LOS MAPAS

 

Puedes hacer 3 tipos de mapas , cada uno con sus variaciones , aquí te los dejo:

 

1º - Minijuegos: No recomiendo un mapa entero de esto a no ser que tengas unos conocimientos de redstone bestiales porque son muy difíciles y es aún más difícil innovar. A parte que en este tipo de mapas la duración ya es muy diferente.

 

2º - Parkour : Esto como sabéis es lo que más le gusta a Town , es un completo amante del parkour así que debéis dificultárselo al máximo para que lo pueda disfrutar (sarcasmo). Ahora en serio , tenéis que hacer unos mapas de parkour que sean pasables , ya que algunos crean mapas , no los prueban antes de mandárselos y de repente hay saltos físicamente imposibles , así que hay que tener cuidado con esto , y nunca está de más innovar con el parkour , cualquier detalle novedoso puede hacer que se disfrute mucho más.

Además de haber 2 modalidades de mapas de parkour , el normal , y el freerun , que consiste en un parkour por lo general más fácil y continuo , es decir , sin detenerse mientras saltas.

 

3º - Aventuras : Este es mi favorito , para hacer un mapa de aventuras tienes que poner un objetivo a Town , ya sea salvar al mundo , o salvar a Bers que está secuestrado (han salido varios mapas de este último tipo) o alguna cosa por el estilo , lo bueno de este tipo de mapas es que en el puedes combinar los minijuegos junto con el parkour , y hacer tu mapa único , pero al igual que en los minijuegos y en el parkour , tienes que hacer algo novedoso e innovador , porque lo que imagino es que querrás hacer un mapa especial,  ¿O no?

Para este último tipo de mapa tienes que tener claro que quieres hacer , tienes que saber ambientar el mapa en relación con como va a ser , es decir , no puedes hacer una construcción futurística con tierra , madera y bloques paleozoicos , tienes que construir el mapa tal y como quieras que sea , y recuerda otra norma , todo lo que suceda en el mapa tiene que tener sentido , por ejemplo no puede ser que estés recolectando calabazas y para poder cojer la última tengas que pasar por un laberinto en el Sáhara junto con un ejercito de zombies y Herobrine y demás absurdeces , o si hay que hacer eso por lo menos que haya una razón coherente

Dicho esto , espero que hayas aprendido algo , que des lo mejor de ti haciendo mapas y a ver si algún día alguien quita del primer puesto al mapa Andrómeda II , (hecho por un servidor , YO)

Mucha suerte y que vosotros también disfrutéis haciendo los mapas.

Recordad que hay algunos comandos que podéis utilizar con los bloques de comandos , para poneros un bloque de comandos solo id al chat y poned:  /give (vuestro nombre de minecraft) 137 y lo tendréis , luego solo lo tenéis que colocar y poner el comando que os apetezca , cada vez que le mandéis señales de redstone al bloque, este usará el comando. Tened cuidado cuando pongáis alguno de estos comandos de aquí abajo porque si no lo ponéis con las mayusculas y las minúsculas no funcionarán.

 

Los más recomendables son:

/keepinventory true - hace que al morir no se pierdan los objetos

/time set (un número entre el 0 y el 24000) - para poner de día o de noche

/gamerule mobGriefing false - hace que los enemigos no puedan destruir bloques , es decir , el creeper explota , quita vida , pero no rompe bloques , el enderman no hurta bloques y las bombas del wither solo quitan vida. 

/gamerule doMobSpawning false (o true) - Permite que los monstruos spawneen de forma natural y si se pone en false no aparecerán excepto con spawners o huevos.

/gamerule commandBlockOutput false - Hace que al usar un comando con el bloque no aparezca el mensaje de "la regla ha sido actualizada"

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